![Пв Квест Аптекарское Дело Пв Квест Аптекарское Дело](http://igroclan.hol.es/pic974d/52.jpg)
Аптекарское дело у меня было еще до 40 лвл прокачано 30/30, как и остальные профы, и на 50 лвл старейшина дал начальные квесты на все профы.пошел к старейшине, взял квест, залез на форум нашел тут координаты нпс (618 390) слетал к нему, взял у него квест. Аптекарское дело. Speak to Старейшина (433 887) . Speak to Аптекарь Ан Шаоян (444 898) Perfect world Часть 4 Аптекарское дело - Duration: 39:27. SFASTV 841 views · 39:27 · Зов за WOW #4. Аптекарское дело. Разыщите в окрестностях порта Мечты знаменитого травника и попросите его обучить вас. Свойства квеста. Уровень: 50+. Можно отменить.
Аптекарское дело After Аптекарское дело. Give 5 Шалфей to Аптекарь И Яаньюнь (313 424) . Reward: Аптекарь 1 уровень. Perfect World - Гайд по Рангу и Репутации (до 6 ранга) + квесты ДК - Duration: 13:28. Этот гайд по аптекарю в пв вам поможет разобраться! У него вы возьмете квест «Аптекарское дело». Поговорив с соответствующим НПС, вам нужно будет купить кирку для добычи травы и прочих ресурсов. Моя Группа Вк http://vk.com/club43074949. 13-й Подлинный Реликт, 80+, - 7200, 12000, 2600, 0, 30мин. 13-й Свиток, 80+, - 3600, 6000, 1300, 0, -. Аптекарское дело, 80+. Аптекарское дело / Аптекарское дело. Speak to Старейшина Муси Шэн (393 230) . Speak to Аптекарь Юань Хэ (368 212) . Give 5 Шалфей to.
![Пв Квест Аптекарское Дело Пв Квест Аптекарское Дело](http://i34.beon.ru/36/71/267136/72/23074372/itup4.jpeg)
![Пв Квест Аптекарское Дело Пв Квест Аптекарское Дело](https://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs47.radikal.ru%2Fi115%2F1305%2F0d%2Fbc844ee315b4.jpg)
Описание Куба 'Тайник улья' в игре Perfect World Online. В любом городе после 4.
Волчонку можно отправиться в Тайник улья. Говорите с толстяком в центре. Еще раз говорите с толстяком - он меняет ваш. Волшебный куб судьбы и 1 Талон на первый кубик с выпавшей циферкой (от 1 до 6). Кроме того, в некоторых. Есть также комнаты для прохода которых.
Поэтому идти без денег в куб я тоже не советую. Мои рекомендации - . Если есть. возможность, затарьтесь также аптекарскими зельями, и перед заходом в куб попросите знакомых жреца, воина и оборотня. А также. чеки, которые можно обменять на формы для крафта очень неплохих вещей в Городе Истоков у персонажа. Мистический торговец. Всего комнат 5. 0.
Сюда же возвращаешься в случае смерти. Так что выполнить несложно. В связи с этим комната идеальна для прокачки.
Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. Но как правило в этой комнате всегда уже много народа. Стоят неподвижно. Есть опасные. есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают.
Внешне никак не. различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь. Чаще всего в этой комнате открыт проход. Но изредка бывает, что проходить надо вдоль правой стены.
Один из мобов, дальнобойный. Центральный моб. имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите.
Тактика: либо. бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами. Есть также вариант. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять. Поэтому вам придется переждать. Через три минуты у вас в инвентаре. Знак. активируется из инвентаря правой клавишей мышки.
При активации знак опасности телепортирует. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после. НПС (он появляется. Только после этого каждому из членов группы выдадут кость. Например, следующий зашедший игрок.
Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Сразу как только в комнате кто- то умирает в противоположном углу появляется НПС.
Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать. НПС надо сдавать под этой атакой. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. Однако не забудьте - что надо успеть сдать. Получать призовые чеки в этой.
Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату. Для прохода надо убить одного из. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться патей при этом. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход.
Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 1. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортироваться.
Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт силача. Однако в самой комнате бывает стоит кто- то в коте и этими картами торгует. Когда разговариваешь с НПС - он орет . НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки.
При активации знак опасности. Не очень сложно. Но следите.
Не стесняйтесь использовать здесь весь свой арсенал, иначе. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. Однако не забудьте - что надо успеть сдать. Получать призовые чеки в этой. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату. Новый. НПС дает задание убить 4- х из них, но на самом деле после убийства первого - задание будет. По силе и толщине мобы совершенно.
Какой достанется вам - дело удачи. Однако если вам. достался неудачный моб - вы можете через НПС прыгнуть в исходную комнату, а потом снова в комнату. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате.
Соответсвенно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо. После разговора со скелетом надо дойти до мастера. Сделать это не сложно, так как мины покрывают комнату не сплошняком, и есть куча непокрытых. Рядом с. сундуками плавает гусеница внешне похожая на гусеницу из 3. Однако она в принципе.
Но есть один плюс - она не очень. Поэтому тактика простая - отманиваем ее в угол и вскрываем сундуки следя за ней. Поэтому желательно, после. В комнате мобы - как гусеницы из 3. Стоят неподвижно.
Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении. к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих. Однако в. отличии от 7- й комнаты, которая проходится тривиально - здесь порой все совсем не очевидно. Какой именно из них.
Комната 2. 8.(после обновления не изменилась)Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. Мобы вампирят по страшному, поэтому убивать их не так. Один из мобов, дальнобойный. Центральный моб. имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно.
Бегающие мобы убиваются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите. Тактика: либо. бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами. Есть также вариант. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять.
Поэтому вам придется переждать. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. Однако не забудьте - что надо успеть сдать. Получать призовые чеки в этой. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату.
Через 5 минут у вас в инвентаре появится кость. Мобы очень толстые. Основная проблема- уложится в отведенное время. Например, следующий зашедший игрок. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему.
Сразу как только в комнате кто- то умирает в противоположном углу появляется НПС. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает.
Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать. НПС надо сдавать под этой атакой. При активации знак опасности телепортирует. При этом тебе дают подарочную коробку. Помимо того, что вся она покрыта минами, там еще и мобы бегают. Как правило я прохожу эту комнату с помощью пилюль ускорения (максимальных). Хотя и получается это не всегда.
Некоторым удобнее пробегать эту комнату вдоль стен - эта. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 1.
Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после. НПС (он появляется. Только после этого каждому из членов группы выдадут кость. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС.
Однако не забудьте - что надо успеть сдать. Получать призовые чеки в этой.
Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 1. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход. После разговора с НПС в этой комнате, надо за 1. Если вы не успеете сделать это за 1. В комнате моб Волчонок - бьет совсем небольно, но чрезвычайно.
После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик. При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортитьтся.
Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт гегемона. Однако в самой комнате бывает стоит кто- то в коте и этими картами торгует. В качестве откупа. Аналогична комнатам . Один из мобов, дальнобойный. Центральный моб. имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно.
Бегающие мобы убиваются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите. Тактика: либо. бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами. Есть также вариант. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять. Поэтому вам придется переждать.
Ничего не дают - просто пропускают дальше. Тоже надо бить мобов (всего их 1.
За каждое убитое в срок животное. Однако не забудьте - что надо успеть сдать.
Несмотря на то, что мобов в комнате всего 1. Лично мой рекорд - 2. Дают опыт, дух, ларец и разные призы в зависимости от вашего. Из ларца может упасть Эмблема Навыков или Бессмертный камень.