Galaxy of Heroes — особенности монетизации и социальные аспекты. Продакт- менеджер Михаил Каткоф, поработавший в таких компаниях, как Rovio, Supercell и Zynga, провёл детальный разбор мобильной игры Star Wars: Galaxy of Heroes в своём блоге Deconstructor of Fun. Каткоф указывает на недостатки социального аспекта игры и обращает внимание на продуманность ключевого цикла. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.
Star Wars: Galaxy of Heroes от принадлежащей EA студии Capital Games, вышедшая в конце прошлого года, мгновенно оказалась одной из самых прибыльных игр для смартфонов. В США Galaxy of Heroes оказалась в топ- 1. Спустя некоторое время про фильм немного подзабыли, и количество загрузок снизилось. Но игра сохранила место в топ- 2. Что говорит нам об одном: игроки продолжают играть в Galaxy of Heroes.
Автор R.B.RIDDICK Опубликовано 30.05.2012. Пожалуй, лучшая стратегия в реальном времени во вселенной «Звездных войн», в результате которой. Star Wars : Galaxy of Heroes от принадлежащей EA студии Capital Games, вышедшая в конце прошлого года, мгновенно оказалась одной. Также игра имеет дополнение Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. В этом режиме игра представляет собой глобальную стратегию и . Первая 4Х (глобальная стратегия) по вселенной Star Wars, выпушенная в далеком 1996 году. Несмотря на то, что ощущения именно 'Звездных' войн в игре нет и в течении всей игровой.
У игры есть потенциал, она ещё может задержаться на своём месте. Особенно если учесть, что EA ещё много лет будет держать лицензию по Star Wars в своих руках. В последнее время разработка игр по лицензии стала очень популярна.
И такие игры имеют успех у пользователей. Но проекты по Star wars достигли не очень многого, несмотря на популярность вселенной. Star Wars Uprising от Kabam, Star Wars Commander от Disney и Star Wars: Force Collection от Konami были не так плохи, и всё же не приносят ощутимой прибыли разработчикам. Но им не так повезло так, как повезло Galaxy of Heroes — игра вышла в то же время, что и новая часть киносаги. EA сделала то, что не удалось сделать Kabam, Disney и Konami. Она создала free- to- play- игру, способную прожить долгие годы. Им удалось организовать отличный, качественный основной игровой цикл.
К этому прибавилась глубокая стратегическая составляющая, интересные сражения, постоянно эволюционирующий геймплей. Galaxy of Heroes — качественная, сложная, глубокая игра, и она надолго удержит у себя игроков. Ключевой цикл Galaxy of Heroes — это пошаговая RPG с небольшим добавлением элементов коллекционной карточной игры. Она напоминает Summoner's War, Heroes Charge и другие RPG для мобильных телефонов. Игроки проходят сражения и получают за них награды. Награды бывают разные, но их основное предназначение, вне зависимости от вида — позволять игрокам улучшать персонажей.
Чем сильнее персонажи, тем больше разнообразных боёв открыто пользователю. По мере этого бои становятся интереснее и сложнее. Сначала у каждого игрока есть всего два персонажа: Чубакка и Джедай. Они сражаются в самых первых боях. Наградой за прохождение уровней служат кредиты и тренировочные дроиды. С их помощью можно улучшить Чубакку и Джедая, повысить их уровень и в результате проходит более сложные бои.
Поначалу игра кажется быстрой и динамичной: пользователь постоянно проходит уровни и улучшает членов своей команды. Но, конечно, игра вас ограничивает: система энергии не позволяет сражаться бесконечно. Такая система и основной цикл используется повсеместно. Прохождение уровней приносит награды, они тратятся на улучшения, а энергия ограничивает игрока. После того, как цикл совершает несколько оборотов, темп немного замедляется, а игра становится сложнее. Игра начинает оказывать определённое давление, заставляет открывать новых героев.
Поначалу у вас есть несколько персонажей Светлой стороны (Джедай, Чубакка и так далее), но чтобы проходить миссии за тёмную сторону, необходимо открыть соответствующих персонажей. Постепенно уровни светлой стороны становятся слишком сложными, вынуждая игроков собирать «злых» героев. Чтобы получить нового героя, нужно собрать особые осколки.
Каждому персонажу соответствуют его собственные осколки. Нужно собрать приличное количество только чтобы открыть одного персонажа, и игроку приходится много раз проходить определённые уровни. Но есть и другой путь: купить карту данных, в каждой из которых содержатся осколки случайного персонажа. Но просто хорошего основного цикла недостаточно. Чтобы игра сумела прожить долгие годы, разработчики должны добавить в игру больше функций, сделать её комплексной и интересной. EA с задачей справилась. Разработчики создали глубокую боевую систему, игра постоянно эволюционирует.
Звездные воины: Война империи это игрушка разработана.
Но давайте разберёмся поподробнее. Сражения Центральной частью геймплея Galaxy of Heroes являются сражения. В основе боевой системы лежат стандартные для RPG пошаговые бои между двумя командами, как в Final Fantasy (и сотнях других похожих игр). Игрок собирает команду, сражается с противниками и оптимизирует собственную стратегию, чтобы команда могла биться лучше и дольше. Боевая система и управление Боевая система представляет собой стандартные пошаговые сражения между командами.
В каждой команде находится до шести различных персонажей. Целью, естественно, является уничтожение всех противников до того, как они сумеют уничтожить вашу команду. Персонаж погибает, если его уровень здоровья опускается до нуля.
Каждый персонаж обладает собственным показателем скорости (синяя шкала, находящаяся прямо под шкалой здоровья), определяющем очередность действий героя на поле. Чем быстрее персонаж, тем быстрее заполняется синяя шкала, и тем чаще он может действовать в бою.
В большинстве боёв игроку приходится пройти три «волны» противников. В последней «волне» обычно есть босс. Напряжение постепенно нарастает, от игрока требуется принимать взвешенные стратегические решения, чтобы его персонажи смогли прожить как можно дольше. Каждый бой длится примерно 2. Управление простое: каждый ход выбирается определённый персонаж. Затем пользователь выбирает, какого противника тот будет атаковать и какую способность использовать.
По сравнению с другими мобильными играми того же жанра, Galaxy of Heroes требует от игрока принимать больше решений. Сейчас большинство мобильных RPG становятся проще, но Galaxy of Heroes идёт другим путём. Современные RPG часто реализуют совершенно автоматические бои с минимальным взаимодействием со стороны игрока. Просто сравните сражения в Galaxy of Heroes и Heroes Charge, и вы сразу увидите разницу.
В Heroes Charge персонажи действуют автоматически: атакуют и получают повреждения. Игрок может только время от времени использовать особые способности, чтобы помочь своим персонажам победить. Но Galaxy of Heroes требует от игрока большей вовлечённости. Он обязан постоянно принимать стратегические решения. Каждые несколько секунд он решает, кого атакует персонаж и какую способность он использует. В итоге каждое сражение кажется интереснее, стратегичнее, игрок ощущает, что его решения что- то значат.
Но это может работать, только если в игре есть глубина, если в стратегии есть какой- то смысл. EA постаралась достичь этой цели, сделав интересными способности персонажей.
Стратегические способности Глубину игры можно осознать, всего лишь взглянув на то, насколько разнообразными являются способности персонажей: У каждого персонажа в игре есть собственная цель. Например, Кайло Рен специализируется на нанесении урона, а Джедай- Консул — на лечении союзников.
Игрок должен придумывать, как использовать способности разных персонажей наилучшим образом. Допустим, вам нужно выбрать, какого персонажа противника атаковать. Вы можете попытаться убить целителя, чтобы он не мог вылечить свою команду, или же убить более сильного персонажа, который на следующий ход обязательно убьёт персонажа в вашей команде. А это не всегда простой выбор. Как и в других RPG, в Galaxy of Heroes каждый персонаж может атаковать противника разными способами.
У каждого персонажа есть собственный набор способностей. Чем выше его уровень, тем больше различных способностей он может применять, и, соответственно, тем сложнее принимать стратегические решения.
Во время сражения персонаж может использовать свою основную атаку неограниченное количество раз. Но у каждой особой способности есть таймер. Использование способности запрещает персонажу снова использовать её на протяжении какого- то количества ходов.
Игроку приходится решать, когда применять свои способности. Использовать исцеляющую способность сейчас, или постараться пережить следующую атаку? Применить способность, наносящую урон нескольким противникам, в этом ходу, или во время сражения с боссом?
Стратегичность игры как раз проявляется в моменты, когда игрок совершает выбор. В целом способности разнообразны и интересны, и игрок должен постараться использовать их наиболее оптимальным образом: К примеру, у Адмирала Акбара есть способность «It's a Trap!». Но эту способность имеет смысл применять только тогда, когда на персонажах команды лежит какое- то количество отрицательных эффектов.
Поэтому Адмирал хорошо справляется с ситуациями, когда команда противника накладывает множество отрицательных эффектов, но в остальном это довольно слабая способность. Как и в Hearthstone, игрок должен извлечь максимум из своих способностей и постараться свести к минимуму старания противника.
В дополнение к этому некоторые способности действуют лучше на определённых персонажей. Например, некоторые способности действуют только на Джедаев, а другие наносят больше урона Дроидам. В итоге думать приходится не только в бою, но и над тем, каких персонажей использовать. Сражения постоянно становятся сложнее, игрокам приходится улучшать своих персонажей, чтобы справиться с новыми уровнями. К этому, собственно, и сводится игра.
Выбор команды: различные типы персонажей и синергия В Galaxy of Heroes игрок контролирует не одного персонажа (как в Diablo или Dungeon Hunter) а отряд из пяти героев (плюс ещё одного дополнительного персонажа можно одолжить у кого- нибудь из друзей). Разработчики хотели заставить игрока улучшать и открывать как можно больше персонажей. В итоге заниматься стратегией весело даже вне боёв.
Не так легко решить, кого взять с собой в определённое сражение, нельзя просто собрать пять своих сильнейших персонажей и всё пройти. Какие персонажи лучше всего работают вместе? Какие слабости есть у моих противников?
Что я могу противопоставить его сильнейшим персонажам? Достаточно ли в моей команде целителей, чтобы справиться с уроном, который мне нанесут противники? Достаточно ли у меня Танков, способных «впитать» в себя урон вражеской команды?